Чем отличается профессиональная видеокарта от игровой

Разница между профессиональной и игровой видеокартой

Выбирая видеокарту, вы обязательно столкнетесь с четким разделением всех представленных в продаже моделей на три типа: офисные, игровые и профессиональные. С первыми все более-менее ясно: эти графические адаптеры предназначены для вывода на экран двухмерного изображения в процессе работы с нетребовательными к ресурсам программами, и их потолок – воспроизведение FHD-видео и лет пять назад вышедшие в тираж нехитрые геймерские радости. А вот чем отличается профессиональная видеокарта от игровой?

Если вспомнить, как вольно маркетинг обращается с определением «профессиональное» (профессиональная косметика, профессиональные фотоаппараты), то аналогия возникает однозначная. Внимание: когда речь идет о видеокартах, этот термин обозначает не высокий класс и такую же цену, а технологические особенности.

Профессиональная видеокарта

Профессиональная видеокарта – тип графического ускорителя, предназначенный для решения узкого круга задач в системах автоматизированного проектирования и инженерных расчетов, визуализации, бизнес-приложениях и многомониторных конфигурациях. Рабочие станции на их основе используются медиками, архитекторами, конструкторами, физиками, создателями трехмерной анимации, дизайнерами.

Игровая видеокарта

Игровая видеокарта – тип графического ускорителя, обеспечивающий комфортную работу с 3D-контентом преимущественно в компьютерных играх.

Как видим, отличие профессиональной видеокарты от игровой – в сфере их применения. Современные модели могут базироваться на абсолютно идентичных аппаратных элементах, однако показатели их производительности будут разными. Универсальность исключена: предназначенные для САПР серии NVidia Quadro и AMD FirePro (и уже почти редкие Matrox) в играх могут серьезно уступать, допустим, середнячкам из линейки GeForce, так что приобретение подобных графических решений должно иметь под собой серьезное основание. NVidia Tesla же вообще применяются для вычислительных задач, у большинства моделей даже отсутствуют разъемы для подключения периферии.

Несколько лет назад оверклокеры любили похвастаться победами над корпорациями, превратив игровой видеоадаптер в профессиональный с помощью некоторого шаманства (иногда с паяльником в руках). Это стало возможным, когда производство унифицировалось и NVidia с AMD стали использовать для разных типов графических ускорителей один аппаратный набор. Разница сосредоточилась в плоскости драйверов и программного обеспечения, потому манипуляции с ними казались эффективными: разблокировать одни функции и заблокировать другие – извечная забава рыцарей разгона.

И сегодня технические характеристики игровых и профессиональных видеокарт могут быть совершенно одинаковыми, а вот поддерживаемые технологии – в корне различаться. Все дело в практически диаметрально противоположных задачах отрисовки графики в процессе создания 3D-изображения. В играх, независимо от используемого API, модели создаются максимально простые, количество полигонов в сцене измеряется сотнями, а требуемая картинка появляется благодаря качественным текстурам, шейдерным и другим спецэффектам. В инженерных системах одна сцена способна включать миллионы полигонов, тогда как текстуры и эффекты оказываются просто ненужными.

Упрощенно это можно свести к тому, что в игровых приложениях важны общая картинка и эффекты, а в профессиональных – точность отображения деталей. Потому к видеоадаптерам для первых предъявляются требования, связанные со скоростью создания текстур и быстродействием шейдеров. Ускорители для вторых же делают ставку на геометрическую производительность графического процессора. Также все еще можно говорить о преимущественной поддержке профессиональными видеокартами одних API, а игровыми – других, однако в этом отношении разработчики софта постепенно стирают все границы.

Как правило, профессиональные решения не снабжаются разъемами всех известных типов: чаще всего мы увидим на задней планке DisplayPort (от 2 до 4) и DVI, иногда miniDP, TV-out. HDMI не применяется: во-первых, до недавнего времени DP был бесплатным; во-вторых, кабель DP может быть длиннее, чем HDMI; в-третьих, пропускная способность последнего интерфейса в два раза ниже.

Большинство пользователей начинают интересоваться, в чем разница между профессиональной и игровой видеокартой, увидев одинаковые технические характеристики и значительные расхождения в стоимости. Правда, бюджетные модели обоих типов в этом отношении примерно сравнялись, но ценники среднего класса и топ-сегмента вызывают желание спросить, за что именно мы платим. Оказывается, все честно.

Профессиональные видеоадаптеры – продукт нишевый, поэтому вендоры не слишком охотно включают его в свой арсенал: слишком много технических требований для штучного товара. В отличие от игровых карт, которые не выпускает только ленивый, NVidia Quadro и AMD FirePro можно найти в каталогах PNY, Sapphire, HP.

Игровые видеоускорители никак не связаны с разработчиками игр, тогда как профессиональные сертифицируются разработчиками ПО. Для них выпускаются специальные драйвера и дополнения, позволяющие максимально эффективно работать с пакетами программ. Обязательно оказывается оперативная техническая поддержка, и благодаря жесткой стандартизации специалистам не приходится гадать, как исправить выявленные недостатки и недочеты в работе графических станций.

Если продукт для геймеров может быть сконфигурирован по желанию производителя, то профессиональные видеоадаптеры абсолютно одинаковы, строго стандартизированы и даже минимальных изменений в дизайне не терпят. Они проходят обязательное серьезное тестирование, а гарантия на них существенно выше. Это говорит как минимум о надежности подобных решений.

Профессиональные и игровые видеокарты

Меня часто спрашивают: для чего предназначены профессиональные видеокарты и чем они отличаются от обычных?

Вопрос этот, конечно же важен, т.к. стоимость обычной (игровой) видеокарты очень сильно отличается от цены профессиональной. Профессиональная намного дороже. И предназначена для других задач. Совсем других. Не таких, для которых нужна игровая плата.

Например, среди сегодняшних ноутбуков можно встретить модели, которые оснащены профессиональным видеоускорителем, и, понятное дело, надпись в листе описаний: «Видеокарта — профессиональная, nVidia Quadro» и т.п. вызывают вопрос — «а что это за профессиональная видеокарта и зачем она нужна»? Поэтому, сегодня я предлагаю вам поговорить о том, для чего предназначены эти видеоускорители.

Итак, обычные видеокарты (игровые) — это те видеокарты, которые мы можем встретить в подавляющем большинстве настольных компьютеров и ноутбуков. Собственно, сюда, для простоты понимания относим два (а больше-то и нету, за небольшим исключением…) известных на весь мир бренда видеокарт: nVidia GeForce и AMD(ATi) Radeon.

Небольшое отступление: В данном случае я веду речь о настольных видеокартах. Поэтому, и говорю об этих двух самых распространенных брендах. Если же говорить применительно к ноутбукам, то в них могут (наряду с видеокартами этих брендов) находиться видеочипы собственного производства Intel или AMD, в зависимости от платформы ноутбука, например, Intel GMA X3100 — так же является обычным мультимедийным видеоускорителем.

Абсолютно все видеокарты, модели которых пишутся после этих слов (GeForce или Radeon) являются ускорителями, как принято говорить, игровыми. Эти видеокарты предназначены для работы с видео, фото, для игр и т.д. Т.е. для всего, что так необходимо домашнему мультимедйному компьютеру. Драйверы для этих устройств соответственно оптимизированы именно для этих задач.

Сразу же приведу пример фото такой обычной можно сказать видеокарты. Это Radeon HD3870 от Sapphire:

Профессиональные видеокарты — сегодня самые распространенные можно назвать марки nVidia Quadro и AMD(ATi) FireGL. Вот фото профессионального видеоускорителя AMD(ATi) FireGL V7700, который является проф. аналогом представленного выше HD3870:

Читать еще:  Число процессоров в Msconfig что дает

Профессиональные видеокарты физически практически ничем не отличаются от своих игровых аналогов (например, AMD FireGL V7700 — это аналог настольного HD3870), однако отличия скрыты в драйверах и BIOS этих видеокарт. Именно драйверы и прошивки определяют иную «ориентацию» платы, а именно на работу в САПР (CAD), для настольных издательских систем, для визуальной симуляции. Сами производители не скрывают то, что оптимизация на «профессиональность» касается в меньшей стемени аппаратной части и в большей — драйверов. Однако уже это определяет то, что обычные игровые видеокарты будут «тормозить» в САПР, и хорошо показывать себя в домашнем мультимедиа и играх, в то время как профессиональные ускорители будут делать обратное предыдущему.

Итак, назначение профессионального видеоускорителя (как и обычного) понятны без комментариев. Однако, почему же их стоимости так разнятся? Radeon HD3870 можно купить примерно за $250, а ее проф. аналог — не менее чем за $1500? Дело в том, что игровых видеокарт выпускают множество, и покупают их чаще и больше, поэтому стоимость конкретной единицы — низкая. Но профессиональные видеокарты приобретает лишь ограниченный круг людей, поэтому карт продается меньше и стоимость одной единицы выше.

Итак, выбор видеокарты это, конечно, дело нелегкое (приче как обычной, так и профессиональной) , но с базовыми требованиями нужно определяться сразу, а именно — КАК вы будете использовать ускоритель? для чего? Если для САПР, визуализации, 3D моделирования, то вам нужно подсматривать ускоритель и профессионального класса. А если вашей целью является работа с фото, видео, играми — то выбирать нужно из обычных карт.

Для настольных ПК все вроде бы понятно — вряд ли кто-то «по ошибке» купит видеокарту за $1500 для игр, но если этот ПК — ноутбук, то здесь просчитаться очень даже можно!

Некоторые ноутбуки (на памяти сразу несколько моделей от НР) оснащаются проф. ускорителями, например, nVidia Quadro среднего уровня. Предположим, вам понравился (по характеристикам и пр.) ноутбук с такой видеокартой, но вашей целью отнюдь не является, например, САПР — что тогда? Во-первых, проф. карта может составлять существенную долю в стоимости ноутбука, а во-вторых: такой видеоускоритель может не оправдать ваших надежд в классе обычного мльтимедиа (фото, видео, игры). Поэтому, выбор делать нужно очень осторожно и вдумчиво, учитывать еще множество факторов (плюс к этим базовым) и конечно же, помощь специалиста тут необходима.

САПР для инженера

Блог Михайлова Андрея о приемах работы и хитростях в САПР

пятница, 25 сентября 2015 г.

Профессиональные и игровые графические карты. В чем разница?

Решил для себя разобраться — в чем же отличие между профессиональными и игровыми графическими картами?

Сразу хочу сказать, что я не профессионал в этой области и дальнейшее изложение будет на уровне обычного пользователя. Если хотите прочитать профессионально написанные материалы с кучей цифр, графиков и терминов, то в конце статьи есть две ссылки.

  • Узкая направленность. Профессиональные видеокарты ориентированы на использование в специализированных приложениях, предназначенных для работы с трехмерным моделированием, созданием анимационных роликов, визуализацией трехмерных объектов и сцен и пр. Тогда как игровая карта универсальна и подходит для решения широкого круга задач, связанных с обработкой графики
  • Используемое API — большинство игр для своей работы используют DirectX, а серьезные приложения для трёхмерного моделирования и САПР используют OpenGL. Это связано с тем, что в играх используются простые с технической точки зрения трехмерные сцены, состоящие из небольшого числа малоподвижных полигонов с наложенными на них текстурами и визуальными эффектами, в том числе шейдерными. В профессиональных программных пакетах трехмерного моделирования в формировании сцен используется гораздо большее число полигонов и практически не используются текстуры и, тем более, эффекты, поскольку самые распространенные типы отображения — каркасные модели и заливка по Гуро.
  • Ключевой параметр для профессиональных видеокарт — геометрическая производительность графического процессора, а для игровых — скорость текстурирования и быстродействие шейдерных блоков.
  • Специализированные OpenGL драйверы. Многие разработчики АО и ПО выпускают свои собственные драйверы для видеокарт, ориентированные на работу с конкретным приложением. Так, например, для видеокарт NVIDIA Quadro существуют драйверы, сертифицированные для работы с AutoCAD или Autodesk Inventor.
  • Аппаратно поддерживаемые функции. В профессиональных картах встроен ряд оптимизированных функций и технологий, который в игровых картах отсутствует за ненадобностью. Например, поддержка краевого сглаживания пикселей и линий, аппаратное ускорение вывода окон, курсора и меню поверх трехмерных моделей, аппаратное ускорение плоскостей разреза в CAD-системах, поддержка специальных алгоритмов расчета освещения и др.

9 комментариев:

«На одной из машин перед установкой Quadro 410 стояла GeForce GT 730, так после смены систему стало не узнать.» — Можно подробнее?

Конечно. Из того, что помню:
— Быстрее стали выводится окна в среде моделирования, их перетаскивание стало без рывков и перестал слышаться характерный треск в звуковом канале при их перетаскивании
— в Inventor смог установить время смены вида 0 и минимальную частоту 3 Гц (до этого комфортно мог установить только 2 сек и 15 Гц)
— В режиме реалистичного отображения с трассировкой луча в низком качестве картинка стала формироваться раза в 4 быстрее, в нормальном — раза в 2
— В чертежах разрезы и сечения стали прорисовываться заметно быстрее (время на открытие файлов со множеством проекционных видов сократилось.)
— В AutoCAD при перетаскивании больших блоков и больших выделенных кусков пропали артефакты и задержки отображения, меньше стало мусора на экране

Это из заметных, может было и еще что-то, уже не помню или не заметил.

Вот хорошая статья про работу обычных и проф. GPU в различных прикладных приложениях:
http://www.thg.ru/graphic/grafika_dlya_rabochikh_stantsiy/index.html

Список приложений:
CATIA V6 R2012
Creo 2
Energy
Maya 2013
Siemens NX 8.0
SolidWorks 2013

Видеокарты:
AMD от FP V3900 до FP W9000. ATI radeon 7750 и R9 290X
NVidia от Quadro К600 дл Quadro 6000. GF GTI 780Ti
http://www.thg.ru/graphic/grafika_dlya_rabochikh_stantsiy/images/grafika_dlya_rabochikh_stantsiy_019.png
http://www.thg.ru/graphic/grafika_dlya_rabochikh_stantsiy/images/grafika_dlya_rabochikh_stantsiy_048.png
http://www.thg.ru/graphic/grafika_dlya_rabochikh_stantsiy/images/grafika_dlya_rabochikh_stantsiy_064.png

Бывает здесь кто-нибудь? Есть вопрос по размерам в связке AIP+Quadro, если не затруднит.

В чем именно вопрос?

Добрый день! Спасибо, что отозвались. Помимо конструирования выпускаем документацию в AIP — на машине с Quadro при простановке размеров в чертеже происходит, как бы затемнение жёлтого листа. Это «не нравится» конструктору. Убрать этот эффект не получается. Может и не в Quadro дело, но машинах с игровыми карточками такого не наблюдается. Уже даже просто интересно в чём дело.

AIP — autodesk Inventor Professional?
стилей освещения, таких как в среде 3Д, в чертеже нет.
жёлтый фон можно через API менять на любой другой, можно на белый.

Читать еще:  64 или 86 разрядная система что лучше

Тоесть, всё же лучше использовать профессиональные карты для видеоигр — они оптимизированы на это, так?

Чем отличается профессиональная видеокарта от игровой

Выбирая видеокарту, вы обязательно столкнетесь с четким разделением всех представленных в продаже моделей на три типа: офисные, игровые и профессиональные. С первыми все более-менее ясно: эти графические адаптеры предназначены для вывода на экран двухмерного изображения в процессе работы с нетребовательными к ресурсам программами, и их потолок – воспроизведение FHD-видео и лет пять назад вышедшие в тираж нехитрые геймерские радости. А вот чем отличается профессиональная видеокарта от игровой?

Если вспомнить, как вольно маркетинг обращается с определением «профессиональное» (профессиональная косметика, профессиональные фотоаппараты), то аналогия возникает однозначная. Внимание: когда речь идет о видеокартах, этот термин обозначает не высокий класс и такую же цену, а технологические особенности.

Профессиональная видеокарта – тип графического ускорителя, предназначенный для решения узкого круга задач в системах автоматизированного проектирования и инженерных расчетов, визуализации, бизнес-приложениях и многомониторных конфигурациях. Рабочие станции на их основе используются медиками, архитекторами, конструкторами, физиками, создателями трехмерной анимации, дизайнерами.

Игровая видеокарта – тип графического ускорителя, обеспечивающий комфортную работу с 3D-контентом преимущественно в компьютерных играх.

Как видим, отличие профессиональной видеокарты от игровой – в сфере их применения. Современные модели могут базироваться на абсолютно идентичных аппаратных элементах, однако показатели их производительности будут разными. Универсальность исключена: предназначенные для САПР серии NVidia Quadro и AMD FirePro (и уже почти редкие Matrox) в играх могут серьезно уступать, допустим, середнячкам из линейки GeForce, так что приобретение подобных графических решений должно иметь под собой серьезное основание. NVidia Tesla же вообще применяются для вычислительных задач, у большинства моделей даже отсутствуют разъемы для подключения периферии.

Несколько лет назад оверклокеры любили похвастаться победами над корпорациями, превратив игровой видеоадаптер в профессиональный с помощью некоторого шаманства (иногда с паяльником в руках). Это стало возможным, когда производство унифицировалось и NVidia с AMD стали использовать для разных типов графических ускорителей один аппаратный набор. Разница сосредоточилась в плоскости драйверов и программного обеспечения, потому манипуляции с ними казались эффективными: разблокировать одни функции и заблокировать другие – извечная забава рыцарей разгона.

И сегодня технические характеристики игровых и профессиональных видеокарт могут быть совершенно одинаковыми, а вот поддерживаемые технологии – в корне различаться. Все дело в практически диаметрально противоположных задачах отрисовки графики в процессе создания 3D-изображения. В играх, независимо от используемого API, модели создаются максимально простые, количество полигонов в сцене измеряется сотнями, а требуемая картинка появляется благодаря качественным текстурам, шейдерным и другим спецэффектам. В инженерных системах одна сцена способна включать миллионы полигонов, тогда как текстуры и эффекты оказываются просто ненужными.

Упрощенно это можно свести к тому, что в игровых приложениях важны общая картинка и эффекты, а в профессиональных – точность отображения деталей. Потому к видеоадаптерам для первых предъявляются требования, связанные со скоростью создания текстур и быстродействием шейдеров. Ускорители для вторых же делают ставку на геометрическую производительность графического процессора. Также все еще можно говорить о преимущественной поддержке профессиональными видеокартами одних API, а игровыми – других, однако в этом отношении разработчики софта постепенно стирают все границы.

Как правило, профессиональные решения не снабжаются разъемами всех известных типов: чаще всего мы увидим на задней планке DisplayPort (от 2 до 4) и DVI, иногда miniDP, TV-out. HDMI не применяется: во-первых, до недавнего времени DP был бесплатным; во-вторых, кабель DP может быть длиннее, чем HDMI; в-третьих, пропускная способность последнего интерфейса в два раза ниже.

Большинство пользователей начинают интересоваться, в чем разница между профессиональной и игровой видеокартой, увидев одинаковые технические характеристики и значительные расхождения в стоимости. Правда, бюджетные модели обоих типов в этом отношении примерно сравнялись, но ценники среднего класса и топ-сегмента вызывают желание спросить, за что именно мы платим. Оказывается, все честно.

Профессиональные видеоадаптеры – продукт нишевый, поэтому вендоры не слишком охотно включают его в свой арсенал: слишком много технических требований для штучного товара. В отличие от игровых карт, которые не выпускает только ленивый, NVidia Quadro и AMD FirePro можно найти в каталогах PNY, Sapphire, HP.

Игровые видеоускорители никак не связаны с разработчиками игр, тогда как профессиональные сертифицируются разработчиками ПО. Для них выпускаются специальные драйвера и дополнения, позволяющие максимально эффективно работать с пакетами программ. Обязательно оказывается оперативная техническая поддержка, и благодаря жесткой стандартизации специалистам не приходится гадать, как исправить выявленные недостатки и недочеты в работе графических станций.

Если продукт для геймеров может быть сконфигурирован по желанию производителя, то профессиональные видеоадаптеры абсолютно одинаковы, строго стандартизированы и даже минимальных изменений в дизайне не терпят. Они проходят обязательное серьезное тестирование, а гарантия на них существенно выше. Это говорит как минимум о надежности подобных решений.

Отличия игровой видеокарты от видеокарты для рабочей станции

Отличия игровой видеокарты от видеокарты для рабочей станции

Хотите узнать разницу, отличия игровой видеокарты от видеокарты для рабочей станции? Когда кто-то говорит о видеокартах, мы обычно думаем об игровых видеокартах. Это связано с тем, что большинство пользователей не знают, что существуют и другие типы видеокарт. И даже если они это знали, они не знают точной разницы между ними (видеокарты для рабочих станций) и обычными игровыми видеокартами.

Как правило, существует два типа видеокарт, один из которых — игровые видеокарты, которые мы все знаем. А другой тип — видеокарты для рабочих станций или профессиональные видеокарты, которые имеют совершенно разные области применения.

Оба эти типа видеокарт в некотором роде похожи, но они также имеют большие различия. Особенно с точки зрения технических аспектов. Итак, здесь, в этом посте, я собираюсь провести четкое сравнение между видеокартами для рабочей станции и игровыми видеокартами. Принимая во внимание все факторы.

Сравнение видеокарт для рабочих станций и игровых видеокарт

Сравнение видеокарт для рабочих станций или профессиональных видеокарт с игровыми видеокартами. На основе различных факторов и технических характеристик. Отличия игровой видеокарты от видеокарты для рабочей станции

Производитель

Два крупнейших производителя видеокарт и графических процессоров, Nvidia и AMD, производят как видеокарты для рабочих станций, так и игровые видеокарты.

Что касается игровых видеокарт, у Nvidia есть несколько авторизованных партнеров, включая крупные компании, такие как Asus, MSI, EVGA, Gigabyte и т. д. Но для видеокарт для рабочих станций есть только одна компания, которая называется PNY.

Это означает, что только PNY может создавать видеокарты Nvidia Workstation. Видеокартами серии Nvidia для игр являются GeForce, а для видеокарт для рабочих станций используется серия — Quadro.

Читать еще:  Emmc или SSD что лучше

Аналогично, AMD имеет различных партнеров по производству плат для видеокарт игровой серии. Но очень мало партнеров для видеокарт для рабочих станций.

Это означает, что никакая другая компания не может производить видеокарты для рабочих станций AMD, кроме AMD и ее авторизованного партнера (Sapphire) для производства плат для рабочих станций.

Видеокарты игровой серии от AMD — это, как правило, Radeon RX. А для видеокарт для рабочих станций используется название — FirePro. Тем не менее, вы можете найти некоторые видеокарты для рабочих станций AMD с брендом Radeon & Vega. Например AMD Radeon Pro Duo и Radeon Vega Frontier Edition.

5 лучших видеокарт для работы с графикой и вычислениями

Характеристика в рейтинге

На рынке видеокарт среди игровых и офисных моделей сформировался новый и необычный класс профессиональных решений. Изначально может быть непонятно, зачем они вообще нужны, ведь если вам нужен простой компьютер для работы, то вы можете поставить GT1030, а для игрового компьютера вполне сойдет и GTX 1660. Разберемся в этом вопросе вместе.

Профессиональной видеокартой считается модель с ограниченными возможностями графического чипа, но при этом крайне мощной вычислительной структурой. Единственным исключением здесь станет Titan RTX, на котором и смоделировать бурю можно и в топовые игрушки поиграть. Такие видеокарты имеют множество универсальных процессоров и текстурных блоков, большую шину памяти и отсутствие слотов для подключения мониторов.

Мы подобрали для вас топ-5 лучших видеокарт для работы с графикой, видеомонтажом и 3D моделированием.

Топ-5 лучших видеокарт для работы с графикой и вычислениями

5 PNY Quadro NVS 810

Желающим обзавестись множеством мониторов и создать у себя центр мониторинга или охраны, данная карта станет лучшим решением. Вы сможете подключить до 8 мониторов с разрешением экрана до 5120×2880.

Объем памяти здесь стандартный для своего сегмента и равняется 4 Гб, но ее тип DDR3, что медленно по современным меркам. Шина тоже небольшая – всего 128 бит. Пакет тепловыделения полностью соответствует карте и составляет 68 Вт – никаких вам перегревов и лишнего шума, хотя здесь установлена турбина с испарительной камерой. Видеокарта занимает всего 1 слот, имеет поддержку HDCP и 8 Mini Display портов.

4 PNY Quadro P400

Quadro P400 – профессиональная видеокарта начального уровня. Её стоимость колеблется в диапазоне 12-14 тысяч, что можно считать крайне доступным ценником. Надеяться на высокую вычислительную мощность не приходится, однако для простого видеомонтажа, вычислений студенческого уровня или других подобных задач её вполне хватит. Также некоторые пользователи, судя по отзывам, используют P400 в качестве видеокарты для стриминга игр на Ютуб, Твич и т.п.

Габариты минимальны – карточка занимает один слот, размеры всего 145х69 мм – можно собрать крайне компактную рабочую систему. Ядро выполнено по 14 нм техпроцессу (процессор GP107GL). Оперативной памяти всего 2 Гб, тип GDDR5. Универсальных процессоров 256, текстурных блоков 16, блоков растеризации – 16. Выводить изображение предлагается через 3 Mini DisplayPort. Радует, что в комплекте есть переходники на DisplayPort и DVI разъемы. Наконец, отметим, что TDP всего 30 Вт, а значит ожидаем низкий уровень шума.

3 PNY Quadro P2000

Если нет денег на M6000, а покупку FX 580 вы считаете унизительным занятием, самое время остановиться на Quadro P2000. Она подойдет для многих задач – работе в фотошопе, видеомонтаже, работе с графикой и в 3D моделировании. К ней можно подключить до 5 мониторов с разрешением до 5120×2880 точек.

Отдельного внимания заслуживает объем видеопамяти. Он не стандартный и составляет 5 Гб. Разрядность шины памяти небольшая – 160 бит. Профессиональную жилку в ней выдают 1024 универсальных процессора и 64 текстурных блока. Имеется поддержка DirectX 12.

2 PNY Quadro P4000

Постепенно приближаемся к самым производительным и дорогим видеокартам на рынке. P4000 не переваливает за психологическую отметку в 100 тысяч рублей. Ценник колеблется в диапазоне от 68 до 87 тысяч. За эти деньги мы получаем продукт, который удовлетворит потребности большинства профессиональных пользователей. Видеопродакш, расчет инженерных конструкций – карточка справится достаточно быстро. Внешность куда презентабельнее предыдущих участников рейтинга. Quadro P400 занимает один слот, однако требует дополнительного питания через 6-pin разъем.

За вычисления отвечает 16 нм процессор GP104GL и 8 Гб памяти GDDR5 с шиной в 256 бит. Универсальных процессоров 1792. Текстурных блоков 112, блоков растеризации 64. Также отметим, что данная видеокарта поддерживает SLI – систему, позволяющую подключать одновременно несколько GPU для увеличения вычислительной мощности. В целом, P4000 обгоняет в синтетических тестах P2000 приблизительно на 30%.

NVidia имеет 3 основные линейки: Quadro, Tesla, NVS. Каждая служит для выполнения определенных задач:

  • NVS созданы для подключения большого количества мониторов или таблоидов в одну монопанель. Преимущественно используются в современных аэропортах, вокзалах или на сцене для презентаций и демонстрации графики. По потребностям стоят дешево, а по характеристикам крайне дорого.
  • Quadro запущены в производство для удоволетворения аппаратного голода 3D моделлеров и операторов, занимающихся рендерингом видео. С их помощью даже VR проекты создавать можно. Основным ценообразующим фактором играет суждение «Сколько готовы отдать, за столько и продадим». Сами по себе эти карточки не стоят своих денег и порой проще купить GTX 1080 Ti, чем какой-нибудь Titan V. Однако, в них кооперируются самые совершенные технологии, зачастую недоступные серии GeForce.
  • Tesla, пожалуй, самая узкая линейка и специализируется на математических и физических расчетах. На них никак не поиграть, да и выходов для подключения портов у них просто не предусмотрено. В системе они выполняют роль со-процессора, но без настоящего «камня» работать не смогут, хотя и выигрывают в производительности раз так в 10.

1 PNY Quadro P6000

Лидирующую позицию занимает карта, представленная в далеком октябре 2016 года. Несмотря на это, ее мощность и сейчас остается рекордной. Ближайший соперник – Nvidia GeForce RTX 2080ti – сравним по некоторым параметрам, но из-за отсутствия поддержки специфических технологий, отставание в профессиональных вычислениях ощутимое.

Видеокарта с классическим референсным дизайном основана на 16 нм ядрах GP102GL. Оперативной памяти предостаточно – 24 Гб типа GDDR5X. Разрядность шины – 384 бит. Универсальных процессоров 3840, текстурных блоков 240, блоков растеризации 96. Стоит ли говорить о том, что карточка, судя по тестам, минимум вполовину быстрее Quadro P4000. Как и предыдущий участник, P6000 требует дополнительного питания (разъем 8 Pin). TDP высокое – 250 Вт. Учитывая наличие лишь одного кулера (турбины), стоит задуматься о качественной вентиляции в корпусе. Радует наличие 4 выходов DisplayPort и одного DVI-D с максимальным разрешением 7680х4320 пикселей. Главный недостаток модели – невероятно высокий ценник в полмиллиона рублей.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector